Tutorial di Patrician III
IL TUTORIAL DI PATRICIAN III
- Capitolo 1. La schermata di gioco di Patrician 3
- Capitolo 2. Le tue navi di Patrician 3
- Capitolo 3. Il Commercio di Patrician 3
- Capitolo 4. La Costruzione di edifici di Patrician 3
- Capitolo 5. Le Battaglie navali di Patrician 3
Benvenuto a "Patrician III: Impero dei Mari", il gioco di strategia commerciale, politica e militare in cui assumerai il ruolo di un imprenditore alla ricerca di potere e ricchezza. Qui apprenderai i concetti di base del gioco e i passi fondamentali da seguire per progredire dalla categoria di semplice mercante a quella di governatore.
Capitolo 1. La schermata di gioco di Patrician 3
Per semplificare l'utilizzo del gioco, la sezione "Impara a giocare" è divisa in cinque capitoli; in questo conoscerai gli elementi principali che compongono la schermata di gioco.
La schermata di gioco è formata da cinque zone diverse. Via via che saranno nominate, appariranno evidenziate da un bordo azzurro.
\\Visuale principale\\
La zona evidenziata ora può mostrare la visuale delle città, oppure la carta di navigazione. Inizierai sempre le partite nella tua città di residenza, che in questo caso è Lubeck.
La visuale principale mostra solo una parte della città. Per poter vedere il resto, utilizza i tasti direzionali o sposta il cursore del mouse verso i bordi della schermata.
\\Minimappa\\
Questa è una rappresentazione in scala della città. Il rettangolo bianco indica la zona che appare nella visuale principale. Per passare a un'altra zona, clicca su un punto della minimappa con il pulsante sinistro del mouse: la posizione del rettangolo si sposterà fino a quel punto e la visuale principale si modificherà di conseguenza.
\\Barra delle informazioni\\
Si trova nella parte superiore della schermata. Quando ti trovi in una città, ti vengono forniti i seguenti dati (da sinistra a destra): numero di abitanti, nome della città, numero degli edifici di tua proprietà, oro che possiedi e data.
- Icona "Popolazione"
Cliccando su questa icona, che si trova a sinistra della barra delle informazioni, si apre una finestra contenente informazioni sulla popolazione di questa città e sul suo grado di soddisfazione. Le frecce a destra del grado di soddisfazione indicano se c'è una tendenza al miglioramento o al peggioramento. Per chiudere questa finestra - o qualunque altra finestra - clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla "X" posta nell'angolo inferiore destro della finestra stessa, o clicca con il pulsante destro in qualunque punto della schermata.
- Icona "Edifici di proprietà"
Questa icona si trova a destra della cifra che indica il numero di edifici di tua proprietà. Se vi clicchi sopra, gli edifici che non sono di tua proprietà - tranne gli edifici pubblici - diventano semitrasparenti. Così facendo potrai individuare rapidamente le tue proprietà.
- Icona "Statistiche"
Se clicchi sulle monete poste a sinistra dell'oro che possiedi, si aprirà una finestra con le statistiche relative ai tuoi affari. Per il momento non commenteremo questi dati, che saranno molto utili nel corso di partite più avanzate.
- Icona "Cronaca"
Si trova a destra della data; mostra i fatti più rilevanti che si verificano nell'Impero dei Mari.
\\Finestra delle azioni\\
Dopo aver selezionato un elemento del gioco, per esempio un edificio o una nave, in questa finestra potrai vedere informazioni sull'elemento selezionato o le azioni che puoi compiervi.
Cerca la cattedrale al centro della città e selezionala per vedere quali azioni puoi compiere in questo edificio.

Esci dalla cattedrale e seleziona la nave ormeggiata nel porto. La finestra mostra informazioni sulla nave selezionata e al di sopra appare un menu con le azioni che puoi compiere: accedere alla stiva, ottenere informazioni sull'equipaggio, salire al ponte di comando, creare e sciogliere convogli e, infine, stabilire rotte automatiche di commercio.
Ogni volta che selezioni una di queste azioni, nella finestra appaiono le informazioni corrispondenti. Se accedi al ponte di comando, per esempio, puoi verificare la velocità in nodi del nave (ora a zero perché è ancorata), lo stato della nave in una scala da a , il numero di marinai arruolati (la stella significa che la nave dispone di un capitano al comando) e la potenza di fuoco.
Lo schema della coperta della nave, più sotto, mostra la disposizione dell'armamento. L'indicatore della corda mostra la velocità (in nodi) della nave.
\\Menu delle azioni\\
Diamo un'occhiata al menu delle azioni, esaminandolo da sinistra a destra.
La prima icona mostra l'elenco delle navi che compongono la tua flotta. Clicca su questa icona.
Nell'elenco delle navi della tua flotta troverai, per ciascuna, le seguenti informazioni: nome, tipo di nave, luogo in cui si trova (ancorata in un porto o in alto mare), stato della nave, carico trasportato e valore del medesimo. Il pulsante a sinistra della "X" serve per vedere il numero di membri dell'equipaggio e la potenza di fuoco.
Osserva la freccia a sinistra del nome della nave. Cliccandovi sopra, la visuale principale si centra sulla nave e questa viene automaticamente selezionata, sia che si trovi in una città sia che si trovi in alto mare. Clicca sulla freccia per selezionare la tua nave.
La seguente icona del menu delle azioni è l'avanzamento rapido. Se clicchi sull'icona, il tempo passerà più velocemente. La visuale principale, inoltre, passa alla carta di navigazione, su cui puoi seguire le rotte di tutte le tue navi. L'avanzamento rapido termina quando premi un pulsante del mouse o quando avviene un fatto rilevante, per esempio l'attracco in un porto di una delle tue navi.
Tutti gli avvisi e le lettere diretti a te vengono archiviati. La seguente icona ("Notifiche") apre l'archivio. Selezionandola viene mostrato il contenuto dell'ultima notifica ricevuta, mentre nella finestra delle azioni appare un elenco di tutte le missive già consegnate.
Sulla finestra delle azioni sono apparse nuove icone, grazie alle quali puoi fare in modo che l'elenco mostri solo le notifiche ufficiali ricevute, le lettere personali o le informazioni commerciali. Inoltre, potrai chiedere di essere avvisato quando ti arrivano nuove notifiche ed eliminare quelle che non vuoi conservare.
Puoi usare la seguente icona ("Costruisci edifici") della barra delle azioni per edificare nuovi edifici nelle città in cui possiedi un ufficio commerciale.
L'ufficio commerciale è l'edificio più importante per un mercante in quanto da lì controlla tutti i suoi affari.
Se selezioni la seguente icona del menu delle azioni ("Leva le ancore"), la visuale principale passa alla carta di navigazione
Puoi spostarti nella carta utilizzando i tasti direzionali o muovendo il puntatore del mouse verso i bordi della schermata.
Nella carta di navigazione puoi vedere tutte le città dell'Impero dei Mari e le rotte delle navi in movimento. Appariranno, inoltre, gli avvenimenti più rilevanti che si svolgono in mare: attacchi di pirati, presenza di iceberg, tormente...
Da questa mappa puoi andare a qualsiasi città in cui tu abbia un ufficio commerciale o una nave attraccata.
Nota che, con la carta di navigazione aperta, la barra delle informazioni in alto si è modificata; ora le informazioni sono centrate sulla situazione della tua flotta.
Ora infatti la barra delle informazioni indica il numero di navi e di convogli che sono alla fonda o in alto mare. Cliccando su ciascuna icona si aprirà, nella finestra delle azioni, l'elenco delle navi e dei convogli attraccati o in mare.
Tieni conto del fatto che non appariranno le navi che si trovano nel cantiere navale per essere riparate, perché non possono ricevere ordini.
Dalla carta di navigazione puoi entrare in una città cliccando sul cerchio accanto al suo nome. Per ora puoi accedere solo a Lubeck, perché è l'unico luogo in cui hai un ufficio commerciale o una nave attraccata.
L'ultima icona della barra delle azioni ("Opzioni") ti dà accesso a un menu da cui potrai salvare e caricare partite, modificare alcuni aspetti del gioco o uscire dalla partita.
Ricorda:
Puoi selezionare oggetti, come navi ed edifici, cliccandovi sopra con il pulsante sinistro del mouse. Con il pulsante destro puoi chiudere qualsiasi finestra aperta sulla visuale principale del gioco.
Qui si conclude il primo capitolo di "Impara a giocare".
Capitolo 2. Le tue navi di Patrician 3
Benvenuto al secondo capitolo di "Impara a giocare". Qui imparerai ad assoldare un equipaggio e a gestire le tue navi.
Ti trovi nella città di Lubeck. Sposta la visuale principale fino al porto e seleziona la tua nave con il pulsante sinistro del mouse. Osserva attentamente la finestra delle azioni.
Qui, oltre al nome della nave, appare un'ancora e il nome di una città; significa che la nave è attraccata a Lubeck. Quando la nave salperà, in questa finestra appariranno la sua destinazione e il numero di giorni che mancano all'arrivo.
Nella linea inferiore puoi vedere la velocità della nave, espressa in nodi. Come ci si poteva aspettare, la velocità in porto è di nodi. A destra appare lo stato della nave, in una scala da a . In questo momento lo stato della tua nave è perfetto.
Seguono le informazioni sull'equipaggio. La cifra indica il numero di marinai sulla tua nave, mentre la stella significa che c'è un capitano al comando.
Sotto il cannone appare la potenza di fuoco installata a bordo. Cinque palle nere equivalgono a una rossa. La massima potenza di fuoco è rappresentata da palle rosse.
La cifra in alto, a destra del barile, indica il carico totale che può trasportare la nave. Del carico totale, la parte occupata dalle mercanzie è espressa dal valore centrale, quella occupata dall'armamento e dall'equipaggio dalla cifra più in basso. Poiché ora non ci sono mercanzie a bordo, la cifra centrale è .
Quando imbarcherai mercanzie, anche l'elenco dei prodotti trasportati dalla nave apparirà nella finestra delle azioni.
Sopra la finestra delle azioni hai a disposizione le icone che controllano le attività della tua nave. La seconda icona da sinistra ti fornisce informazioni sull'equipaggio; qui puoi vedere il numero di marinai e l'ammontare della loro paga giornaliera. Poiché la nave è alla fonda, potresti licenziare l'equipaggio e il capitano. Ma non farlo ora!
Sotto al nome del capitano puoi vedere tre cifre: la sua valutazione come commerciante, la sua valutazione come navigante e la sua valutazione militare. Più sono alti questi valori, più esperto è il capitano.
Gli altri pulsanti del menu della nave saranno utilizzati solo nelle partite avanzate e non ce ne occuperemo.
Ora invieremo la nave a un altro porto. Selezionalo e clicca sull'icona "Leva le ancore" (rappresentata da una porta di mura) nel menu delle azioni.
Apparirà la carta di navigazione.
La carta di navigazione è centrata sulla città in cui si trova la nave. Accanto alla città di Lubeck, puoi vedere inoltre una piccola pergamena con una nave e il numero delle tue navi attraccate lì.
Ora clicca sulla pergamena per esaminare le navi nel dettaglio. Si aprirà l'elenco, con le due navi che al momento si trovano alla fonda nella città. Clicca ora su una delle navi e vedrai che nella finestra delle azioni appariranno le informazioni relative.
Cliccando sulla freccia a sinistra del nome, inoltre, selezionerai la nave e la centrerai nello schermo. Per ottenere lo stesso effetto, puoi anche cliccare due volte sul nome della nave. Fallo alcune volte per esercitarti e apri di nuovo l'elenco delle navi cliccando sulla pergamena che appare accanto a Lubeck.
Ora seleziona di nuovo una delle navi. Sposta la carta di navigazione in direzione nord-est fino a far apparire la città di Riga. Clicca con il pulsante destro del mouse sul cerchio accanto a Riga e la tua nave farà rotta verso quel porto.
Adesso, nella finestra delle azioni, potrai vedere il nome "Riga" come città di destinazione e i giorni che mancano al termine del viaggio.
Considera che passerà un po' di tempo prima che la nave giunga a destinazione. Più avanti vedremo alcuni modi per abbreviare l'attesa.
Appena la tua nave si troverà in alto mare, potrai localizzarla anche nella minimappa. Le tue navi sono rappresentate da quadrati azzurri; se sono selezionate, i relativi quadrati lampeggiano. A volte potrai anche vedere quadrati bianchi; corrispondono alle navi dei tuoi concorrenti che si trovano nel raggio visivo delle tue navi.
Ora che la nave è in cammino, abbiamo un po' di tempo per dare un'occhiata alla carta di navigazione. Sposta la mappa in modo da far apparire nuovamente Lubeck. Mentre tutte le altre città sono rappresentate da un cerchio rosso, Lubeck è rappresentata da un cerchio azzurro, perché è la tua città natale.
Appena avrai stabilito un ufficio commerciale in un'altra città, il cerchio rosso ne conterrà uno più piccolo di colore azzurro. Potrai così vedere molto facilmente in quali città hai già impiantato uffici commerciali.
E ricordati: puoi sempre riconoscere le città in cui hai navi attraccate dalla pergamena accanto alla città stessa. Clicca di nuovo sulla pergamena di Lubeck; poiché in città c'è solo una nave, sarà selezionata senza doverla scegliere in un menu. Ora clicca con il pulsante destro del mouse su qualunque punto nel mezzo dell'oceano per ordinare alla nave di dirigersi lì.
Dopo un po' di tempo, impiegato dall'equipaggio per sciogliere gli ormeggi e uscire dal porto, la nave diventa visibile nella carta di navigazione.
Clicca con il pulsante sinistro del mouse su uno spazio vuoto dell'oceano per annullare la selezione della nave.
Ora torniamo all'altro membro della tua flotta e vediamo se è arrivato a Riga.
Appena lo avrà fatto, vedrai la pergamena accanto alla città. Per entrare in città, clicca con il pulsante sinistro del mouse sul cerchio rosso. Ricordati che puoi entrare solo nelle città in cui hai un ufficio commerciale o una nave alla fonda.
Adesso guarda la minimappa: mostra una rappresentazione in scala di tutti gli edifici e di tutte le strade della città. Puoi vedere anche la tua nave attraccata nel porto. Vedrai che c'è una freccia a sinistra della minimappa; clicca sulla freccia.
Quando ti trovi in una città, questa freccia ti permette di passare dalla minimappa della carta di navigazione alla minimappa della città e viceversa. Questa caratteristica ti permette di inviare rapidamente la tua nave a un'altra città.
Nella minimappa le città sono rappresentate da piccoli diamanti. Cerca la città più settentrionale della mappa: è Bergen. Ora seleziona la tua nave nel porto di Riga e clicca con il pulsante destro del mouse su Bergen. Come segnale di conferma, il diamante si illuminerà per un momento; se non si illumina, significa che hai commesso un errore e dovrai riprovare.
La tua nave, dopo che le avrai assegnato una nuova destinazione, navigherà fino lì e attenderà nuove istruzioni.
Per non dover aspettare troppo a lungo il suo arrivo a destinazione, possiamo utilizzare l'avanzamento rapido.
Clicca sul pulsante "Avanzamento rapido" nel menu delle azioni; la visuale principale passerà alla carta di navigazione. Nota inoltre che il tempo passa molto rapidamente e, quindi, le navi avanzano a tutta velocità. La carta di navigazione resterà aperta e l'avanzamento rapido attivato finché la tua nave non sarà giunta a destinazione, o finché non premerai un pulsante del mouse.
Più avanti vedrai che esistono altre situazioni in cui l'avanzamento rapido termina automaticamente.
Ora attendiamo che la tua nave arrivi a Bergen, se non lo ha ancora fatto.
Adesso entra a Bergen cliccando sopra la minimappa con il pulsante sinistro del mouse. Se la tua nave non è ancora selezionata, cercala nel porto di Bergen e selezionala. Come puoi vedere nella finestra delle azioni, il mare ha lasciato le sue tracce e lo stato della nave non è più al 100%; potresti quindi farla riparare.
Nel cantiere navale puoi costruire nuove navi, riparare quelle già esistenti, migliorarle perché possano accogliere più armi o cambiarne i nomi. Clicca sul cantiere navale e poi sul pulsante "Ripara nave".
Utilizzando il libro potrai passare dall'una all'altra delle tue navi attraccate nel porto (anche se in questo caso ne hai una sola) e vedere quali hanno bisogno di riparazioni. Nota anche il costo di riparazione di ogni nave. Clicca sul pulsante "Ripara" ed esci dal cantiere navale cliccando sul pulsante contrassegnato da una "X".
Finché sono in corso le riparazioni, la finestra delle azioni mostrerà i giorni che mancano alla fine dei lavori; questo valore, naturalmente, dipende dallo stato iniziale della nave. Anche in questo caso, per far scorrere più rapidamente il tempo necessario puoi utilizzare il pulsante di avanzamento rapido.
Ora amplieremo l'equipaggio della tua nave. I luoghi più adatti per trovare marinai disoccupati sono le taverne. Cerca la taverna di Bergen: le taverne si trovano nelle vicinanze dei porti e si riconoscono perchè all'esterno immagazzinano grandi botti di vino. Clicca con il pulsante sinistro del mouse sulla taverna.
Nelle taverne c'è sempre gente con cui parlare, fra cui alcuni marinai in cerca di lavoro. Clicca sul pulsante "Marinai".
Ingaggia marinai cliccando volte sulla freccia a destra e cliccando poi sul pulsante "Arruola marinai".
In modo analogo puoi ingaggiare un capitano per la tua nave. Ricordati che ogni nave può avere solo un capitano, e ricordati anche che ci sono pochi capitani disoccupati; solo raramente, quindi, li troverai nelle taverne.
Nelle taverne potrai trovare altri tipi di persone: informatori, pirati, commercianti, trafficanti d'armi, truffatori... Potrai anche incontrare viaggiatori e persone con cui sei stato in contatto epistolare.
Vediamo ora come si costruisce una nuova nave. Di solito è più economico commissionare una nuova nave nel cantiere navale della tua città natale, quindi sarà meglio che torni a Lubeck. Sai già farlo: passa alla minimappa della carta di navigazione (con la freccia a destra della minimappa) e clicca su Lubeck.
Seleziona ora il cantiere navale di Lubeck e clicca sul pulsante "Costruzione" nel cantiere navale, poi utilizza il libro per scegliere una nave. All'inizio di una nuova partita puoi scegliere fra tre diverse classi di navi. Il cantiere navale prospera se riceve regolarmente ordinazioni e può, quindi, costruire navi migliori. Seleziona un tipo di nave e guarda le informazioni che appaiono sotto il libro.
Nella linea che si trova sotto il libro puoi vedere le caratteristiche della nave e, a destra, il tempo di costruzione espresso in giorni e il suo costo. Sotto appaiono le materie prime necessarie per la costruzione della nave. Devi avere tali materiali nel magazzino del tuo ufficio commerciale oppure devi comprarli in città, se sono disponibili.
In questo caso hai nel magazzino le materie prime necessarie, quindi non devi comprarle. Conferma l'ordinazione con il pulsante "Esegui". La costruzione di una nave richiede molto tempo, quindi non attenderemo che sia terminata.
Devi pensarci bene prima di avviare la costruzione di una nuova nave, perché i costi di acquisizione e di mantenimento sono molto alti. Inoltre tieni conto del fatto che solo le navi delle classi Goletta e Caravella, grazie al loro limitato pescaggio, possono navigare nei fiumi e, quindi, sono le uniche navi che possono arrivare a Colonia, Thorn e Novgorod.
Qui termina il capitolo dedicato all'uso delle navi.
Capitolo 3. Il Commercio di Patrician 3
Benvenuto al terzo capitolo di "Impara a giocare". Questa è forse la sezione più importante, perché qui imparerai tutto ciò che ha a che fare con il commercio. Inoltre, ti daremo alcuni consigli che ti saranno molto utili nel corso delle partite.
In questo capitolo imparerai a comprare, vendere e trasportare mercanzie. Apprenderai anche come influire sui prezzi, come riconoscere una buona offerta, quali necessità hanno i cittadini e dove è meglio comprare o vendere determinate mercanzie.
Ogni città produce diversi tipi di merci. A volte, per farlo, ha bisogno di materie prime che non produce. Gli abitanti, inoltre, hanno esigenze che la loro città non sempre può soddisfare. Quindi, affinché una città prosperi, deve importare prodotti da altri luoghi.
Come commerciante, la tua missione consiste nel fornire alle città le mercanzie di cui hanno bisogno. Ma ovviamente non sei solo: i tuoi rivali stanno facendo lo stesso lavoro in tutto l'Impero dei Mari.
Commerciando con una città provochi tre effetti:
prima di tutto, i cittadini ricevono le mercanzie che desiderano e quindi sono più soddisfatti. La loro soddisfazione, a sua volta, fa sì che arrivino immigranti e che la città aumenti la sua popolazione.
Tieni anche presente che i cittadini ti sono grati per il tuo lavoro, grazie al quale soddisfi le loro esigenze. Ogni prodotto con cui commerci aumenta la tua reputazione fra gli abitanti della città.
Questo è fondamentale per prosperare e raggiungere una posizione sociale più elevata, per esempio diventare un notabile rispettato o il sindaco della tua città. Se sarai davvero bravo, potrai anche arrivare al maggior riconoscimento: diventare Governatore dell'Impero dei Mari.
Come ultimo effetto, ma non per questo meno importante, commerciare con le mercanzie giuste può apportarti grandi benefici economici. Troverai città in cui alcuni prodotti sono in eccesso. In questo caso potrai comprarli e rivenderli a un prezzo maggiore in luoghi in cui tali prodotti sono molto richiesti.
Puoi utilizzare i profitti per ampliare i tuoi affari, per esempio armando nuove navi o costruendo fabbriche che producano i tuoi articoli.
Passiamo alla pratica.
Siamo tornati a Lubeck. Una delle tue navi è ormeggiata nel porto. Clicca sulla nave per selezionarla, poi clicca su una delle gru del porto. Nella schermata apparirà la finestra di commercio.
Utilizzando la finestra di commercio puoi comprare e vendere mercanzie e trasportarle tra la città e la nave, tra la città e il magazzino dell'ufficio commerciale, o tra la nave e il magazzino dell'ufficio commerciale. Naturalmente questi due ultimi movimenti sono disponibili solo se disponi di un ufficio commerciale nella città in questione. Puoi scegliere in che direzione commerciare utilizzando i pulsanti della finestra delle azioni, a destra della schermata.
Ricorda: il menu di commercio apparirà solo se hai un ufficio commerciale nella città, o se hai selezionato una nave.
Ora proviamo a commerciare tra la città e la nave. A sinistra appaiono le mercanzie disponibili nella città, e a destra quelle che si trovano sulla nave. Siccome abbiamo appena iniziato, al momento la nave è vuota.
I pulsanti nella colonna "Compra" indicano il prezzo che devi pagare per un carico di quel prodotto. Allo stesso modo, i pulsanti nella colonna "Vendi" indicano il denaro che ricevi se vendi un carico di quel prodotto.
Nella stessa città il prezzo di acquisto è sempre superiore a quello di vendita; ciò rappresenta, si può dire, il margine di profitto della città. Se compri un prodotto e lo rivendi immediatamente nella stessa città, perdi denaro. Per guadagnare devi rivendere il prodotto in un altro luogo, in cui il prezzo di vendita sia più alto.
Di solito a Lubeck il pesce ha un buon prezzo. Approfittane e compra tutto il pesce che possono contenere le stive della tua nave, cioè carichi di questa mercanzia. Per realizzare la transazione, clicca volte sul pulsante della colonna "Compra", nella linea corrispondente al pesce.
Il prezzo delle mercanzie sale durante l'acquisto; questo è dovuto al fatto che, mentre compri, la quantità immagazzinata in città si riduce e, via via che la quantità di una merce cala, il prezzo sale. Questa è la famosa legge della domanda e dell'offerta. Analogamente il prezzo di un prodotto cala mentre lo vendi.
Tuttavia, secondo questa legge, il prezzo di un prodotto non dipende solo dalle quantità immagazzinate, ma anche dalla domanda di tale prodotto da parte dei cittadini e delle fabbriche della città. Maggiore è la domanda di una merce, maggiore è il suo prezzo.
La cifra che vedi nella colonna a destra è il prezzo medio che hai pagato per ogni carico di pesce. Ora la tua missione consiste nel trovare un porto in cui paghino un prezzo maggiore per questo prodotto. Solo così otterrai profitti.
Non tutte le mercanzie si misurano in carichi, come il pesce. Altri prodotti vengono misurati a barili; un carico occupa lo spazio di dieci barili. A sinistra del nome della nave puoi vedere il rapporto tra ciò che trasporti e il carico totale permesso.
Poiché Lubeck produce pesce, questo si trova disponibile in grandi quantità e a buon prezzo. Diamo un'occhiata ad altre mercanzie che produce Lubeck. Chiudi la finestra del commercio cliccando sul pulsante contrassegnato da una "X".
Non lontano dal porto c'è un edificio con alcuni portici al piano terreno: è la borsa valori. In questo edificio potrai trovare informazioni interessanti. Selezionalo e osserva i tre pulsanti che appaiono nella finestra delle azioni, nella parte destra della schermata.
Con il pulsante "Merci" potrai vedere i beni immagazzinati in città, in che quantità e a che prezzi puoi comprarli e venderli.
Il pulsante "Produzione" mostra nuovamente i beni immagazzinati, quelli prodotti settimanalmente dalle fabbriche e dagli impianti della città e, infine, quelli prodotti dalle fabbriche che tu possiedi nella città.
Il pulsante "Consumo" mostra, oltre alle scorte che già conosci, quali mercanzie e in che quantità vengono consumate ogni settimana dagli abitanti e dalle fabbriche della città.
Viaggiamo ora fino a una città che non produce pesce. Chiudi la finestra della borsa valori, seleziona la tua nave e indica (mediante la minimappa della carta di navigazione) "Londra" come porto di destinazione. Con l'aiuto dell'opzione "Avanzamento rapido" sarai lì in un momento.
Quando hai la visuale di Londra nella schermata, dopo aver selezionato la tua nave clicca sulla gru del porto e vendi tutto il pesce che puoi, finché il prezzo che ti pagano non scende al di sotto del prezzo medio che tu stesso hai pagato.
Se non sei riuscito a vendere tutte le tue scorte, potrai provarci in altre città. Però, prima di andartene, faresti bene a comprare alcune mercanzie che hanno un prezzo ragionevole. L'esperienza è la migliore consigliera, ma all'inizio puoi basarti su alcuni indizi che ti diranno se un prodotto è a buon prezzo.
Per prima cosa, dovresti dare un'occhiata nella borsa valori al consumo e alle riserve di vari prodotti. Se il livello di consumo è molto inferiore alle scorte, il prezzo sarà più basso.
Bisogna anche saper leggere tra le linee nella finestra di commercio e osservare la differenza tra il prezzo d'acquisto e quello di vendita. Generalmente maggiore è la differenza e maggiore è la domanda della città. Come conseguenza il prezzo di acquisto è meno conveniente.
Una differenza del 10% nel prezzo è accettabile, ma non comprare mai mercanzie il cui prezzo d'acquisto sia circa il doppio di quello di vendita: significa che l'offerta di quel prodotto è molto bassa, e quindi ti sarà difficile ricavare un profitto dalla sua vendita.
Osserva ora i pulsanti che appaiono nell'ultima linea della finestra del commercio: servono a effettuare le transazioni più rapidamente, indicando il numero di unità che si comprano o vendono ogni volta che clicchi sul pulsante. Non importa se compri prodotti in una sola volta o se fai acquisti separati di un prodotto, perché in entrambi i casi il prezzo totale sarà lo stesso.
Se effettui un acquisto con il pulsante "Max" attivato, comprerai tutta la quantità che possono contenere le stive della tua nave. Se si tratta di una vendita, ti disferai di tutte le scorte di quel prodotto che si trovano nelle stive della tua nave.
Abbiamo già concluso i principi di base del commercio. Il modo migliore per imparare è iniziare a metterli in pratica per conto tuo. Però, prima di concludere questo capitolo, vorremmo darti alcune informazioni su come è strutturata la popolazione in una città.
In una città ci sono ricchi, benestanti e poveri. Naturalmente ogni gruppo ha le proprie necessità.
Mentre i poveri consumano prodotti di alimentazione di base come il grano, il pesce e la birra, i ricchi hanno necessità più costose, come la carne, il vino e i vestiti. I benestanti si trovano in un punto intermedio tra i ricchi e i poveri.
Per migliorare la tua posizione sociale o economica, dovrai cercare di soddisfare in modo equilibrato le tre classi sociali.
La tua popolarità, però, non aumenta solo con il commercio: qualunque cosa tu faccia a vantaggio dell'Impero e dei suoi cittadini ti farà progredire.
Qui termina il capitolo dedicato al commercio.
Capitolo 4. La Costruzione di edifici di Patrician 3
Nel quarto capitolo ci occuperemo della costruzione delle città e della loro crescita.
Ogni città è composta essenzialmente da tre tipi di edifici: edifici pubblici, abitazioni ed edifici produttivi (fabbriche e impianti). Conosci già alcuni degli edifici pubblici: il cantiere navale, la taverna e la borsa. Altri, in cui non sei ancora stato, sono la chiesa e il municipio. Lì puoi compiere certe azioni, oppure ottenere informazioni. Una città anseatica come Lubeck ha diversi edifici pubblici.
Un edificio che non fa parte di nessuno di questi tre gruppi è il tuo ufficio commerciale. A Lubeck si trova a sinistra, vicino a una torre difensiva. Nella tua città natale, il tuo ufficio commerciale svolge contemporaneamente le funzioni di abitazione, ufficio e magazzino; nelle altre città rappresenta la tua compagnia commerciale.
Non esamineremo dettagliatamente tutti gli edifici pubblici del gioco, ma ti conviene esplorarli all'inizio della tua prima partita.
Per trovarli più facilmente, ricordati che gli edifici pubblici si trovano sempre nella zona del porto o attorno alla piazza principale.
Nelle abitazioni alloggiano gli abitanti della città. Le fabbriche e gli impianti producono mercanzie.
Puoi costruire fabbriche, impianti e case in tutte le città in cui hai creato un ufficio commerciale.
Se hai un ufficio commerciale in una città, potrai inoltre entrare nella città stessa anche se non hai una nave attraccata nel porto.
Come è già stato detto, queste città sono contrassegnate da un rombo azzurro nella minimappa della carta di navigazione.
Ora diamo un'occhiata alle fabbriche di Lubeck. Poiché ogni città ha condizioni diverse e variano anche le professioni a cui si dedica la popolazione, in ognuna puoi costruire solo determinate fabbriche.
Apri il menu di costruzione cliccando sul quarto pulsante della barra delle azioni. Clicca una volta sulle icone di ciascuna categoria e, nella finestra delle azioni, guarda i pulsanti di tutti gli edifici che puoi costruire.
Noterai che non puoi selezionare l'ultima categoria: "Edifici militari". Potrai farlo solo quando sarai diventato il sindaco della città.
Ora seleziona "Fabbriche" e poi "Officina".
Nella finestra delle azioni vedrai i costi di costruzione, il tempo necessario per completare l'opera e i materiali di cui avrai bisogno. Prenderai questi materiali dal magazzino del tuo ufficio commerciale, se sono disponibili; in caso contrario dovrai comprarli direttamente in città e appariranno i prezzi d'acquisto applicabili.
Può accadere che un particolare materiale da costruzione non sia disponibile né in città né presso il tuo ufficio commerciale. In quel caso dovrai acquistare la materia prima in un'altra città prima di poter costruire un edificio.
Comunque questo non è il nostro caso, perché disponi di sufficienti materie prime.
Ora dovrai scegliere un terreno edificabile su cui costruire l'officina. Nella visuale della città e nella minimappa appaiono in verde tutti i terreni edificabili che ti sono stati assegnati dall'ufficio municipale delle licenze.
Ora sposta il mouse su uno dei terreni edificabili. Quando il laboratorio diventa di un colore più chiaro, puoi cliccare con il pulsante sinistro del mouse per dare il via alla sua costruzione.
Adesso seleziona "Indietro" nella finestra delle azioni per uscire dall'edificio. Se osservi per un po' il futuro edificio, vedrai che poco a poco prende forma.
Attiva ora l'avanzamento rapido fino al completamento dell'officina, e cliccaci sopra. Nella linea superiore, sotto il tipo di edificio, appare il numero di officine che possiedi a Lubeck. Accanto all'icona degli operai puoi vedere quanti di loro stanno lavorando al momento e il numero massimo di cui hai bisogno.
Qui puoi decidere anche la capacità produttiva delle installazioni. Ricorda che le decisioni che prenderai in questa finestra influiranno su tutte le installazioni dello stesso tipo.
Più sotto vedrai quali materie prime hanno bisogno le tue officine e che mercanzie producono. In questo caso vengono realizzati attrezzi, quindi ti servono ferro e legno. Perché questa installazione inizi a produrre, dovrai avere a disposizione tali materie prime nel tuo magazzino (e in questo caso le hai).
Guarda ora il "Costo totale settimanale": sono le spese generate da tutte le tue fabbriche di questo tipo. Comprende le tasse, il mantenimento e i salari. Per mantenere basso il rapporto fra i costi e il valore della produzione, devi tentare di far funzionare sempre l'impianto alla sua massima capacità.
Il costo di produzione di una data mercanzia non è uguale in tutte le città. In alcune si può produrre una mercanzia con costi particolarmente favorevoli, in altre meno, e in altre ancora non è neppure possibile produrla.
Naturalmente non possiedi tutte le fabbriche di Lubeck. Guardando la minimappa puoi controllare quali edifici sono tuoi e quali appartengono ad altri commercianti o alla città. I tuoi sono colorati in azzurro, quelli dei tuoi concorrenti in bianco e gli edifici pubblici in grigio.
Puoi anche cliccare sull'icona che rappresenta una casa nella barra delle informazioni. Questa icona si trova a destra della cifra che indica il numero degli edifici di tua proprietà. Cliccandovi sopra, gli edifici che non sono di tua proprietà - tranne quelli pubblici - diventano semitrasparenti. Così facendo potrai individuare rapidamente le tue proprietà.
Vediamo ora il ruolo delle abitazioni nel gioco. Via via che costruisci fabbriche e stabilimenti avrai bisogno di altri operai che vi lavorino. Per ogni operaio sarà necessario un alloggio atto a ospitare in media quattro persone, perché ogni operaio ha anche una famiglia. Se la città non dispone di case a sufficienza, il numero di operai non può aumentare.
Puoi sapere la percentuale di occupazione delle abitazioni della città cliccando su una casa.
Ogni casa può essere di tre diverse dimensioni, ma tu puoi costruire solo quelle più piccole; queste saranno ingrandite automaticamente via via che altra gente vi trasloca.
Se tutte le abitazioni hanno raggiunto le massime dimensioni possibili, significa che gli alloggi scarseggiano.
Ora costruisci nella città una casa di legno per la popolazione povera.
Il sistema è lo stesso che hai utilizzato per costruire l'officina. Quando hai completato la costruzione, puoi cliccare sulla casa e sapere quante persone vi abitano; potrai inoltre stabilire l'ammontare dell'affitto. Ricorda che affinché le abitazioni si riempiano, in città deve esserci lavoro disponibile.
Inoltre la qualità di vita dei poveri dev'essere al di sopra di una certa soglia. Se i cittadini poveri della città sono insoddisfatti perché, per esempio, non sono disponibili abbastanza mercanzie, gli immigranti non verranno in città e di conseguenza non potrai assumere altri operai.
La popolazione di una città è composta da mendicanti, poveri, benestanti e ricchi. Ogni gruppo ha le sue necessità è consuma di preferenza determinati prodotti. Il grano, per esempio, è l'alimento di base dei poveri, mentre il vino e la carne sono maggiormente consumati dai ricchi.
Clicca sull'icona della popolazione nella barra delle informazioni; vedrai che in una città ci sono sempre meno ricchi che benestanti e meno benestanti che poveri.
Puoi vedere anche il livello di soddisfazione di ogni classe sociale. Una classe insoddisfatta o scontenta non può crescere ma, anzi, diminuirà.
Se un gruppo è scontento, ci vuole un po' di tempo per ristabilire la normalità, quindi sii paziente. La freccia a destra del grado di soddisfazione indica se lo stato d'animo di un gruppo sta migliorando o peggiorando.
Per fortuna tu non sei l'unico commerciante che trasporta e fornisce mercanzie per soddisfare la popolazione; puoi però avere un'influenza decisiva sulla crescita di una città e sulle sue possibilità di diventare davvero importante.
Oltre alla disponibilità di prodotti, ci sono altri fattori che influiscono sulla soddisfazione delle classi sociali. Pozzi, ospedali, strade e sistemi difensivi possono migliorare la qualità di vita della città.
Qui termina il capitolo dedicato alla costruzione degli edifici.
Capitolo 5. Le Battaglie Navali di Patrician 3
In questo capitolo imparerai tutto ciò che occorre sapere sulle battaglie navali. Durante le tue lunghe traversate commerciali, dovrai entrare in combattimento se verrai attaccato dai pirati.
La prima cosa che devi fare se ti imbatti in un pirata durante una traversata è decidere se vuoi dirigere la battaglia navale in modalità manuale o automatica. Se selezioni la modalità manuale, il gioco mostrerà la visuale della battaglia navale.
In questo caso non hai nulla da temere dai tuoi nemici, perché sono solo tre navi vuote, ma questa esercitazione ti insegnerà come pilotare una nave durante una battaglia navale. Prima di tutto seleziona la tua nave e osserva i dati a essa associati.
Come puoi vedere, viene visualizzata automaticamente la coperta della tua nave. La nave è una caravella a cui, nel cantiere navale, è stata posta una doppia corazza; di conseguenza ha perso spazio di carico, ma allo stesso tempo ha aumentato la sua capacità difensiva e la sua stabilità. Inoltre, grazie alle catapulte installate in coperta ha una notevole capacità di attacco.
Osserva ora le informazioni dello schema della coperta: velocità, stato, equipaggio e potenza di fuoco. Accanto c'è il pulsante "Spara"
Se premi il pulsante "Spara", la tua nave fa fuoco. Dopo lo sparo, ci vuole un po' di tempo per la ricarica delle armi.
Invece di usare il pulsante "Spara", puoi premere la barra spaziatrice o il numero nel tastierino numerico.
Utilizzando i pulsanti "Cattura" o "Saccheggia", impartirai al tuo equipaggio l'ordine di abbordare il nemico, catturando la sua nave o semplicemente saccheggiando il suo carico.
L'abbordaggio avrà inizio appena le navi si troveranno vicine; naturalmente questa manovra avrà successo solo quando il tuo equipaggio sarà superiore sia come numero sia come armamento.
Ora facciamo avanzare la nave. Prima di tutto devi salpare, cliccando sulla corda. Puoi modificare l'altezza delle vele utilizzando i tasti "PagSu" e "PagGiù" della tastiera.
Per modificare la direzione della nave, clicca con il pulsante destro del mouse su un punto nell'acqua. In alternativa puoi muovere il mouse mentre tieni premuto il pulsante destro. La freccia nell'acqua ti indicherà in che direzione si muoverà la nave.
Il movimento delle nuvole mostra la direzione e la forza del vento. Devi evitare di navigare controvento.
Fissa la rotta verso uno dei tuoi nemici. Se i pulsanti "Cattura" o "Saccheggia" sono attivati, disattivali.
Appena hai una nave nemica su un fianco, dovresti lanciarle una salva di colpi. Ora cerca di girare attorno alla nave nemica e prova ad affondarla sparando una salva di colpi.
Adesso attaccheremo la seconda nave nemica in un modo diverso. Se la tua nave è già selezionata, clicca semplicemente con il pulsante destro su un nemico: la tua nave attaccherà automaticamente. Controlla che non siano attivati i pulsanti "Cattura" o "Saccheggia", perché in quel caso il tuo equipaggio abborderebbe la nave nemica.
Questo comando automatico è molto utile quando ti trovi in una battaglia con vari avversari.
Ora abbordiamo la terza nave. Attiva il pulsante "Cattura" e clicca sul nemico con il pulsante destro del mouse, o avvicinati manualmente. La lotta per l'abbordaggio inizierà appena le navi si troveranno sufficientemente vicine. Poiché il nemico non ha equipaggio, la situazione si risolve molto rapidamente.
Al termine della battaglia apparirà un piccolo riassunto e tornerai alla carta di navigazione.
Siamo giunti al termine dell'addestramento. Ora spetta a te forgiare un autentico Impero dei Mari.
Ultimo aggiornamento (Sabato 15 Agosto 2009 08:44)











